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A RA (realidade aumentada) harmoniza elementos virtuais com um ambiente real, o que significa integrar informações virtuais com o mundo real. Uma de suas aplicações permite que médicos consigam visualizar, em tablets , órgãos na terceira dimensão. Outro exemplo de funcionamento da realidade aumentada é o jogo Pokémon GO. Após análise do conceito de RA apresentado, analise as asserções a seguir e a relação entre elas. I. A chegada das etiquetas 2D (QR Code) permitiu o armazenamento de maior quantidade de informação, incluindo aquelas necessárias para projetar imagens, dessa forma a RA possibilita olhar para um ambiente e enxergar elementos sobrepostos. PORQUE II. Isso acontece quando as imagens e os sons que permeiam um indivíduo são trocados pelo conteúdo virtual que foi produzido e dominado pelo computador. Analisando as asserções anteriores, conclui-se que:
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JUSTIFICATIVA A asserção I é uma proposição verdadeira, pois um fato importante no desenvolvimento do uso da RA foi a criação das etiquetas 2D (QR Code), porque já havia limitação de informação para leitura nos códigos de barras. Dessa forma, essas etiquetas possibilitaram arquivar mais informações, como aquelas que projetam imagens. A asserção II é uma proposição falsa, pois se refere à realidade virtual (VR), e não à realidade aumentada (RA). A VR está relacionada ao mundo digital e acontece quando sons e imagens que se encontram em torno do indivíduo são substituídos por um conteúdo virtual criado e administrado por um computador. Trata-se, portanto, de um ambiente falso criado com elementos gráficos e que, provavelmente, se assemelha ao mundo real.