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Quando usamos um aplicativo no smartphone , percebemos rapidamente se ele é de fácil uso ou não, por isso é tão importante dar atenção à usabilidade na hora de criar o aplicativo. Para isso, algumas estratégias podem ser aplicadas, envolvendo a definição do propósito do software (o que esse software faz), a disponibilização do conteúdo na tela e a eficiência ao usar (resposta rápida às solicitações do usuário). Avalie as afirmações a seguir, em que são apresentadas as três estratégias existentes e três situações do dia a dia que evidenciam um problema de usabilidade, e correlacione-as adequadamente aos termos ou ferramentas às quais se referem. 1 – Estratégias de conteúdo 2 – Estratégias de apresentação 3 – Estratégias de desempenho I. Um aplicativo chamado MarmitaExpress é utilizado para a venda de remédios de uma farmácia. II. Após a autenticação no aplicativo ( login e senha), uma imagem escrita "carregando" permanece por mais de 10 segundos. III. A ordem de foco na tela do aplicativo é começar com um botão e tela com campos de cadastro. Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação.
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JUSTIFICATIVA A sentença I se enquadra no conceito 1, pois antes de um aplicativo ser construído, deve ser definido qual produto ou serviço ele irá oferecer, além do público-alvo que vai utilizá-lo. Caso isso não seja definido, o propósito do aplicativo ficará confuso e a usabilidade ficará comprometida. A sentença II se enquadra no conceito 3, pois quando existe demora para carregar informações na tela, percebemos que há um problema na estratégia de desempenho. O ideal é que o usuário espere o mínimo de tempo para ter uma resposta de algo que ele clicou. Algo entre 1 a 2 segundos, no máximo. A sentença III se enquadra no conceito 2, porque quando um aplicativo não tem uma sequência lógica de exibição de campos e botões, existe um problema de ordem de foco, ou seja, a estratégia de apresentação não foi bem elaborada.