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Os padrões de projeto são componentes cruciais na engenharia de software, especialmente úteis no desenvolvimento orientado a objetos devido à sua capacidade de resolver problemas de design recorrentes de forma eficaz. Eles foram popularizados pelo "Gang of Four" em seu influente livro sobre padrões de projeto orientados a objetos.
Diante disso, assinale a alternativa que apresenta a vantagem dos padrões de projeto.
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Alternativa E - Padrões de projeto permitem a reutilização de soluções comprovadas, economizando tempo e esforço no desenvolvimento.
Padrões de projeto (Design Patterns) são soluções generalistas para problemas recorrentes no design de software orientado a objetos, popularizados pelo livro do grupo "Gang of Four" (GoF).
Um padrão não é um código pronto, mas um modelo/guia de como resolver um problema. Ao usar um padrão, o desenvolvedor utiliza uma lógica que já foi testada e validada pela comunidade, o que reduz erros de arquitetura.
A principal vantagem é não precisar "reinventar a roda" para problemas comuns, garantindo uma estrutura robusta e acelerando o desenvolvimento.
Alternativa E.