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Durante o redesenho de um sistema interno em uma empresa do setor de seguros, a equipe de desenvolvimento optou por seguir um cronograma enxuto, priorizando a implementação rápida com base em informações fornecidas por áreas gestoras. A equipe acreditava conhecer suficientemente o ambiente de trabalho dos atendentes, e optou por não realizar atividades como observações em campo ou testes com protótipos antes da entrega inicial.
Com relação a este contexto e sobre o conteúdo estudado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A ausência de testes e validação com usuários reais pode ter contribuído para um sistema funcionalmente completo, mas com baixa usabilidade para os atendentes. PORQUE II. O Design Centrado no Usuário parte do princípio de que as necessidades do negócio devem ser priorizadas em detrimento das experiências individuais, já que o usuário pode se adaptar ao sistema com o tempo. A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta:
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Alternativa (B) - A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A questão aborda um cenário comum no desenvolvimento de sistemas, onde a pressão por prazos e a suposta compreensão do ambiente do usuário levam a equipe a omitir etapas cruciais de validação com usuários reais. Este contexto é fundamental para discutir a importância da usabilidade e do Design Centrado no Usuário (DCU) na criação de produtos e sistemas eficazes e aceitáveis.
A usabilidade refere-se à facilidade com que os usuários podem aprender a operar um sistema, utilizá-lo de forma eficiente para atingir seus objetivos, e o grau de satisfação que experimentam durante esse processo. Um sistema com alta usabilidade é intuitivo, eficaz e agradável de usar.
O Design Centrado no Usuário (DCU) é uma abordagem para o desenvolvimento de sistemas que coloca o usuário no centro do processo de design. Seus princípios incluem:
A falta de envolvimento do usuário e de testes de usabilidade pode levar a sistemas que, embora funcionalmente completos sob uma perspectiva técnica ou de requisitos de negócio abstratos, são difíceis de usar, causam frustração, aumentam o tempo de treinamento, e podem resultar em baixa produtividade e resistência à adoção pelos usuários finais.
| Assertiva | Análise | | :-------- | :------ | | I. A ausência de testes e validação com usuários reais pode ter contribuído para um sistema funcionalmente completo, mas com baixa usabilidade para os atendentes. | Verdadeira. O enunciado da questão descreve que a equipe "optou por não realizar atividades como observações em campo ou testes com protótipos antes da entrega inicial". Essa omissão remove a oportunidade de entender as reais necessidades e dificuldades dos atendentes no seu ambiente de trabalho. Consequentemente, o sistema pode atender a requisitos funcionais definidos pelas áreas gestoras (o que o torna "funcionalmente completo"), mas falhar miseravelmente em sua "usabilidade" para quem de fato irá utilizá-lo diariamente, resultando em dificuldade de uso, erros e insatisfação. Esta é uma consequência direta e esperada da falta de foco no usuário. | | II. O Design Centrado no Usuário parte do princípio de que as necessidades do negócio devem ser priorizadas em detrimento das experiências individuais, já que o usuário pode se adaptar ao sistema com o tempo. | Falsa. Esta assertiva contradiz fundamentalmente os princípios do Design Centrado no Usuário (DCU). O DCU, na verdade, busca alinhar as necessidades do negócio com as necessidades e experiências dos usuários. Ele parte do pressuposto de que um bom design centrado no usuário, que proporciona uma experiência positiva, levará a maior produtividade, menos erros, menor custo de treinamento e, em última instância, ao sucesso do negócio. A ideia de priorizar o negócio em detrimento da experiência do usuário e esperar que o usuário se adapte com o tempo é uma mentalidade que leva a sistemas ruins e é o oposto do que o DCU propõe. O DCU busca criar sistemas que se adaptem ao usuário. | | Relação entre I e II | Como a assertiva II é falsa, ela não pode ser uma justificativa para a assertiva I. A afirmação falsa sobre o DCU não explica por que a ausência de testes de usabilidade leva a um sistema com baixa usabilidade. |
A análise das asserções revela que a primeira é uma afirmação correta sobre as consequências de negligenciar o envolvimento do usuário no desenvolvimento de sistemas. A segunda asserção, contudo, apresenta uma definição equivocada do Design Centrado no Usuário, invertendo seus princípios fundamentais. O DCU busca harmonizar os objetivos de negócio com as necessidades e a experiência do usuário, reconhecendo que a usabilidade é um fator crítico para o sucesso de qualquer sistema. Portanto, a alternativa que reflete corretamente essa análise é a (B).
Alternativa (B).