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A coisa mais importante a ter em mente ao projetar um aplicativo móvel é garantir que ele seja útil e intuitivo. Se o aplicativo não for útil, ele não tem valor real para o usuário e ninguém tem motivos para usá-lo. Se o aplicativo for útil, mas exigir muito tempo e esforço, as pessoas não se incomodarão em aprender como usá-lo. Um bom design de interface do usuário é centrado no usuário. Assim, os usuários instalam seu aplicativo porque precisam resolver um problema. Os designers devem pensar no problema que seus usuários tentarão resolver usando o aplicativo e devem se concentrar nos principais objetivos, como remover todos os obstáculos do caminho ( BABICH , 2016). BABICH, N. Mobile UX Design: Key Principles. UX Planet, 2016. Disponível em: https://uxplanet.org/mobile-ux-design-key-principles-dee1a632f9e6 . Acesso em: 30 jun. 2022. Sobre isso, analise as afirmações a seguir. I. “Regras de ouro de Shneiderman (1987); “Princípios de Norman”; “Heurísticas de Usabilidade de Nielsen”. II São princípios básicos de uma boa navegação como clareza: usar padrões de navegação; consistência: controles de navegação – visível: indicar a localização atual. III. As regras de design para aplicativo móvel devem ser pensadas isoladamente, criando uma experiência perfeita para esse dispositivo. Está correto o que se afirma em:
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JUSTIFICATIVA A afirmativa I é correta, pois “Regras de ouro de Shneiderman (1987)”; “Princípios de Norman”; assim como os “Princípios para usabilidade”; e “As heurísticas de usabilidade de Nielsen” contém princípios básicos de uma boa navegação. A afirmativa II é correta, pois clareza (usar padrões de navegação familiares); consistência (controles de navegação localizados na mesma área) e visível (não deixar de indicar a localização atual) são princípios básicos de uma boa navegação. A afirmativa III não é correta já que as regras de design para aplicativo móvel não devem ser pensadas isoladamente, portanto, deve-se criar uma experiência perfeita para todos os dispositivos móveis, desktops e tablets .