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Um programa Scratch pode utilizar um conjunto de atores. Um ator pode ter mais que uma fantasia e trocar de fantasia para dar a impressão de uma animação. Na Figura 1, uma atriz sopra um trombone para apagar uma vela de um bolo.
Figura 1
A Figura 2 apresenta o código do programa do ator bolo.
Figura 2
Analise o código do programa apresentado na figura e avalie a veracidade as afirmações:
O código é executado quando o ator recebe uma mensagem específica. O código define o valor da variável “numero-velas” A primeira fantasia que o ator veste é “bolo5”. O código inclui um comando de repetição associado a uma operação condicional. O código inclui um bloco que será executado se a variável “numero-velas” for diferente de zero. O código associado ao comando de repetição que será executado cinco vezes. O ator utiliza um comando para aguardar que o usuário pressione uma tecla qualquer. O ator bolo utiliza um comando para transmitir uma mensagem. O ator bolo utiliza um comando que permite que ele troque de fantasia.


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🎓 Gabarito Comentado (AVA):
Todas são verdadeiras:
I. O bloco <quando eu receber "animar"> é o bloco de evento inicial; II. O bloco <múde "número_velas" para "5"> define o valor da variável "número_velas", que recebe "5"; III. O bloco <mude para a fantasia "bolo5" é executado antes do loop; IV. O bloco <repita até que "número_velas = 0" é um comando de repetição associado a uma operação condicional (de igualdade); V. O bloco <repita até que "número_velas" = 0> será executado se a variável "número_velas" for diferente de zero. VI. O bloco de repetição é executado cinco vezes, pois o bloco <adicione "-1" a "número_velas> decrementa o "número_velas" em uma unidade a cada repetição; VII. O bloco <espere até que <tecla "qualquer" pressionada?"> aguarda até que o usuário pressione uma tecla qualquer; VIII. O bloco <transmita "assopre" e espere> transmite a mensagem "assopre" e IX. O bloco <próxima fantasia> muda a fantasia do ator "bolo".