IHC precisa considerar diferentes aspectos, incluindo os aspectos humanos, para o design de sistemas interativos. Portanto, os modelos cognitivos são úteis para: estudar o comportamento humano para entender e analisar o uso de interfaces em relação ao processamento cognitivo. fazer uma aproximação aos processos cognitivos humanos para fins de compreensão e de previsão das atividades humanas usando tecnologias computacionais. gerenciar o desenvolvimento de sistemas interativos. medir e avaliar a usabilidade de um produto. prototipar sistemas interativos. Assinale a alternativa com todas as opções corretas:
“O sistema perceptual transporta sensações do mundo físico, detectadas por sistemas sensoriais do corpo e os transforma em representações internas”, temos a apresentação de um estímulo visual; o estímulo auditivo (BARANAUSKAS; ROCHA, 2003, p. 50). BARANAUSKAS, M. C. C.; ROCHA, H. V. Design e avaliação de interfaces humano-computador . Campinas: Universidade Estadual de Campinas (Unicamp), 2003. Disponível em: https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/content/file?cmd=view&mode=designer&content_id=_672857_1&course_id=_4303_1 /. Acesso em: 30 jun. 2022. Com relação ao sistema perceptual, assinale a alternativa CORRETA em relação a esse sistema e ao usuário.
“O conceito de interface tem evoluído na mesma proporção em que se conhece mais sobre a tecnologia dos computadores por um lado e sobre a natureza humana, por outro. Na verdade há uma relação dialética entre o nosso conhecimento sobre o Homem e os artefatos que ele cria, em especial os tecnológicos. O design de ambientes baseados no computador, portanto, reflete e ao mesmo tempo é influenciado pelo conhecimento científico sobre a natureza humana” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador . Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre fatores humanos para IHC, assinale a alternativa que indica corretamente o termo de um tipo de memória de curta duração.
“O Sistema Perceptual transporta sensações do mundo físico, detectadas por sistemas sensoriais do corpo e os transforma em representações internas. O sistema visual humano é um exemplo fantástico de vários subsistemas – visão central, visão periférica, movimentação do olho, movimentação da cabeça – operando de forma integrada para prover uma representação contínua da cena visual de interesse do observador. A retina é sensível à luz e registra sua intensidade, comprimento de onda e distribuição espacial. Embora o olho tome a cena visual em quase meio hemisfério, detalhe da cena é obtido somente em uma região estreita, de dois graus, chamada fóvea” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 50). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador . Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais do Brasil (LGPD) deu novos direitos para o acesso e controle de dados, impactou o gerenciamento de privacidade, entrou em vigor em setembro de 2020 e afetou mais de 210 milhões de pessoas. PORQUE II. Representou um importante avanço para o Brasil, pois tem o intuito de aumentar a responsabilidade das empresas sobre a forma como lidam com informações pessoais. Analisando essas asserções, é possível afirmar que :
“O Sistema Perceptual (SP) possui sensores e buffers associados, chamados Memória da Imagem Visual (MIV) e Memória da Imagem Auditiva (MIA), que guardam a saída do sistema sensorial enquanto ela está sendo codificada simbolicamente. O Sistema Cognitivo recebe informação codificada simbolicamente na MCD e usa informação armazenada previamente na MLD para tomar decisões de como responder. O Sistema Motor viabiliza a resposta” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 50). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador . Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. GOMS é um modelo de modelagem que analisa a complexidade da interação humano-computador fornecendo subsídios para avaliar rapidamente a usabilidade de um sistema. PORQUE II. A IHC é crucial para a Indústria 4.0, pois é um campo que visa expressar a importância do desenvolvimento de novas soluções tecnológicas. Analisando essas asserções, é possível afirmar que :
A Lei Geral de Proteção de Dados, ou apenas LGPD, está em vigor no Brasil desde agosto de 2020; por outro lado, a ferramenta Analytics possibilita obter análises do comportamento do usuário por meio de algumas ferramentas que coletam dados do usuário, ajudando o negócio a ter uma visão mais ampla. No entanto existe relação com plataformas de coleta de dados por Analytics. Sobre isso, analise as asserções a seguir e as relações propostas entre elas. I. Com o intuito de estabelecer maior responsabilidade das empresas com a coleta e o uso de dados do usuário, a LGPD busca o impedimento de vazamento, abusos, perda ou uso dos dados para fins não autorizados. PORQUE II. Ferramentas de Analytics tem por objetivos a identificação de problemas, o entendimento do cliente, a previsibilidade e os impactos na tomada de decisão. Possui a possibilidade de coleta massiva de dados, mas não de forma indiscriminada. Analisando as asserções anteriores, conclui-se que:
“O conhecimento sobre o ser humano enquanto sistema tem alimentado teorias em várias áreas do conhecimento; ao mesmo tempo usamos da analogia para refletir e construir conhecimento sobre o Homem. Só para citar algumas áreas de ciência e tecnologia em que essa relação dialética se estabelece, a Inteligência Artificial, as Redes Neurais, a Cibernética, a Teoria da Informação, a Engenharia Genética, são exemplos contundentes” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 48). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador . Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com relação ao exposto e aos conhecimentos sobre emoções no âmbito criativo, avalie as afirmações a seguir. Na atualidade, as emoções e os sentimentos passam a fazer parte do tratamento das pessoas. Emoção é um mecanismo taciturno do processo de comunicação. A divisão dualística entre mente e corpo é questionada, pois a emoção não está apenas na mente. Existe uma grande relação entre movimento do corpo e emoção. Está correto o que se afirma em:
A avaliação heurística é feita por avaliadores que seguem princípios de usabilidade, as heurísticas, e avaliam os elementos de interface de usuário, com o objetivo de encontrar falhas de usabilidade. Com relação às características da avaliação heurística, avalie as afirmativas a seguir. I. Avaliação heurística é o principal método de avaliação econômica de design . II. Deve ser usada por quem tem muita experiência para avaliar implementações. III. Fácil: pode ser ensinada em 4 horas. Demorada: a maioria das avaliações requer muito tempo. IV. Pequeno conjunto de avaliadores examina a interface e julga suas características. Está correto o que se afirma em:
Leia o trecho a seguir. “Diferentes métodos de inspeção têm objetivos diferentes, mas, normalmente, inspeção de usabilidade é proposta como um modo de avaliar design de interfaces baseado no julgamento de avaliadores e são sustentados pela confiança depositada em seus julgamentos. Os métodos variam no sentido de como os julgamentos são efetuados e em quais critérios se espera que o avaliador baseie seus julgamentos” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 165, grifo nosso). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador . Campinas: NIED/UNICAMP, 2003. Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre os objetivos e requisitos em interfaces humano-computador, analise as afirmativas a seguir. I. Analisar a cobertura da funcionalidade do sistema. II. Analisar o efeito da interface sobre o usuário. III. Identificar possíveis problemas específicos do sistema. IV. A avaliação deve ser uma fase única no final do processo de design . É correto que se afirma em:
Leia o excerto a seguir. “A funcionalidade do sistema é importante no sentido de estar adequada aos requisitos da tarefa do usuário, ou seja, o design do sistema deve permitir ao usuário efetuar a tarefa pretendida e de modo mais fácil e eficiente. Isso inclui não somente ter a funcionalidade adequada disponível, mas, também, torná-la usável, na forma de ações que o usuário precisa efetuar para executar a tarefa. Avaliação, nesse nível, envolve, também, medir a performance do usuário junto ao sistema, ou seja, avaliar a eficiência do sistema na execução da tarefa pelo usuário” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 163, grifo nosso). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador . Campinas: NIED/UNICAMP, 2003. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre as avaliações em interfaces humano-computador, assinale a alternativa que indica corretamente um método de inspeção de usabilidade.
Conforme Rocha e Baranauskas (2003, p. 165), “Usabilidade [...] é um termo bastante amplo, que se refere ao quão fácil é para o usuário final aprender a usar o sistema, quão eficientemente ele irá utilizar o sistema assim que aprenda como usar e quão agradável é o seu uso. Também, a frequência e a severidade dos erros do usuário são consideradas como partes constituintes da usabilidade. Entretanto, um usuário pode achar um elemento da interface problemático por muitas razões: torna o sistema difícil de aprender, torna-o lento na execução de suas tarefas, causa erros de uso ou pode ser, simplesmente, feio e desagradável”. ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador . Campinas: NIED/UNICAMP, 2003. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Inspeções de usabilidade são integráveis a processos convencionais de desenvolvimento de software . PORQUE II. Não exigem muita experiência e longo treinamento. Assinale a alternativa correta.
A evolução nas gerações de IHC foram avançando conforme paradigmas de interação. A frustração e a ansiedade de muitos usuários de sistemas levaram a um caminho com exigências de adequação de uso e requisitos. Sobre isso, analise as asserções a seguir e as relações propostas entre elas. I. Os avanços conforme as gerações de IHC levaram a paradigmas de interação atuais, como o Interface Touch , sendo exemplo o Pre-Touch Sensing for Mobile Interaction Interface Touch . PORQUE II. As interações entre usuário e computador exigiram adequação de uso e requisitos, relacionando a experiência do usuário, que visam gerar emoções e sentimentos. Analisando as asserções anteriores, conclui-se que:
O histórico de IHC começa com paradigmas de interação x evolução de hardware , sendo os computadores usados inicialmente apenas nos centros de computação, como uma máquina para cálculos de programação. Avalie as afirmações a seguir e as correlacione adequadamente aos termos aos quais se referem. 1 – 1ª geração. 2 – 2ª geração. 3 – 3ª geração. 4 – 4ª geração. I – A decisão apropriada é selecionada em código digitado. II – Tipos de informações podem ser exibidas juntas. III – Interface de comando e consulta. IV – Interface hipertexto e multitarefa. Descreva a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação.
“Ao fazer o projeto de uma interface, deseja-se obter qualidade de uso, e isso está relacionado com a facilidade disponibilizada aos usuários para que possam atingir suas metas com eficiência e satisfação” (BARRETO et al. , 2018, p. 36). A qualidade está condicionada à adequação de uso e aos requisitos. BARRETO, J. dos S. et al. Interface humano-computador . Porto Alegre: SAGAH, 2018. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788595027374/. Acesso em: 30 jun. 2022. MACEDO, A. A. Fundamentos de IHC . São Paulo: UNIVESP, 2022. Disponível em: https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4303_1/cl/outline . Acesso em: 30 jun. 2022. Com relação à qualidade de uso, avalie as afirmativas a seguir. I - Usabilidade: explica-se pela remoção das barreiras que impedem mais usuários de serem capazes de acessar a interface e interagirem com ela. II - Experiência do usuário: explica-se pelas emoções e sentimentos. III - Acessibilidade: explica-se pela facilidade de aprendizado no uso da interface e a satisfação do usuário. IV - Comunicabilidade: explica-se pelo uso do produto e criação do sistema de acordo com o design e a lógica. Está correto o que se afirma em:
[QUESTÃO ANULADA - PONTOS ATRIBUÍDOS A TODOS QUE A RESPONDERAM(EM)] Leia o trecho a seguir. “Interface tornou-se uma tendência (ou moda, como nomeiam os mais incrédulos) como um importante conceito a ser explorado nos últimos anos, e isso é largamente atribuído a introdução dos computadores Macintosh da Apple. Certamente, quando se pensa hoje em dia em Interfaces Humano-Computador (IHC), imediatamente se visualizam ícones, menus, barras de rolagem ou talvez, linhas de comando e cursores piscando. Mas certamente a interface não é só isso” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 8). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador . Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. A interação humano-computador torna a comunicação mais humana, pois as relações entre pessoas e máquinas são um pré-requisito para o desenvolvimento de novas tecnologias de informação e comunicação. Sendo assim, podemos afirmar que o design iterativo é um dos princípios fundamentais da relação entre humanos e máquinas, pois:
“O sistema precisa ser fácil de aprender de forma que o usuário possa rapidamente começar a interagir. Segundo Nielsen, é o mais importante atributo de usabilidade, por ser a primeira experiência que qualquer usuário tem com um sistema. Certamente existem sistemas para aplicações altamente especializadas e complexas onde se prevê um extenso trabalho de treinamento em seu uso, mas na maioria dos casos um sistema deve ser fácil de aprender” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 29-30). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador . Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com relação ao exposto e aos seus conhecimentos sobre avaliação de acessibilidade, analise as afirmações a seguir. O Access Monitor valida a acessibilidade de uma página web utilizando as WCAG (1.0 ou 2.0). O scanner da Google tem o intuito de conceder sugestões de melhorias de acessibilidade para aplicações móveis. O scanner da Google aborda os seguintes componentes: usuários, máquinas e serviços. O scanner tem a limitação de não abranger características suficientes para atender a uma grande parcela do público com necessidades especiais. Está correto o que se afirma em:
A realização de análise de acessibilidade, a fim de desenvolver sistemas interativos acessíveis, pode exigir uma vasta leitura de documentos extensos por especialistas que conheçam tais diretrizes. Ferramentas que automatizam a avaliação são bem-vindas. Uma dessas ferramentas é o Access Monitor. Assinale a alternativa que apresenta característica(s) do Access Monitor: Valida a acessibilidade de uma página Web, utilizando as WCAG (1.0 ou 2.0). Possui o intuito de conceder sugestões de melhorias de acessibilidade para aplicações móveis. Aborda os seguintes componentes: rótulos de conteúdo, tamanho da área de toque, itens clicáveis e contraste de texto e imagem. Possui a limitação de não abranger características suficientes para atender uma grande parcela do público com necessidades especiais. Parece ser mais voltado à melhoria de acessibilidade para pessoas com deficiências visuais ou motoras. Assinale a alternativa com todas as opções corretas:
A ISO 9126 indica que qualidade é a totalidade de características e de critérios de um produto ou serviço que exerce suas habilidades para satisfazer às necessidades declaradas ou envolvidas. Nesse contexto, um _______________ de qualidade em uso é composto de cinco características (algumas das quais são subdivididas em subcaracterísticas) que se relacionam ao resultado da __________ quando um produto é usado em um determinado _____________. Esse modelo de sistema é aplicável ao sistema humano-computador completo, incluindo sistemas de computador em uso e produtos de software em uso. Agora assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas.
A avaliação de acessibilidade nas interfaces que usamos e projetamos pode ser humana ou automatizada. Exemplos de ferramentas de validação de acessibilidade são: Virtual Vision. Jaws. Scanner da Google. Access Monitor. Orca. Assinale a alternativa com todas as opções corretas:
“´[...] a aceitabilidade de um sistema tem muitos componentes (daí a complexidade da tarefa), e IHC tem, de certa forma, que atender aos compromissos de todas essas categorias. Mas, como temos afirmado e reafirmado, a pesquisa de IHC é fundada na crença de que o centro e ponto básico de análise são as pessoas usando um sistema computacional. Suas necessidades, capacidades e preferências para executar diversas tarefas devem informar os meios como os sistemas devem ser projetados e implementados”” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 18). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador . Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Com base no exposto e em seus conhecimentos sobre a NORMA ISO/IEC 25010, assinale a alternativa que indica corretamente o termo que busca representar o quanto o uso do software atende às necessidades e às metas dos usuários.
O bom design não pode ser resumido de maneira simples, assim como as atividades do designer de sistemas interativos, particularmente se ele adotar uma abordagem de design centrada no humano. Um dos pontos de vista pode apontar que “o objetivo do designer de sistemas interativos é produzir sistemas e produtos que sejam acessíveis, usáveis, e social e economicamente aceitáveis” (BENYON, 2011, p. 71). BENYON, D. Interação humano-computador . 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011. Avalie as afirmações a seguir, em relação aos cases , e as correlaciona adequadamente aos termos aos quais se referem. 1 – Usabilidade. 2 – Acessibilidade. 3 – Aceitabilidade. I – Atende a uma gama mais ampla possível de habilidades humanas. II – Trata de encaixar a tecnologia na vida das pessoas. III – Tenta produzir um modelo mental acurado do sistema. a – Controle remoto da TV com os números dos botões apagados. b – Ampliadores de tela que permitem às pessoas ajustar e movimentar a área de interesse. c – Cinema que lembra às pessoas de desligarem o celular antes que o filme comece. Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os três grupos de informação.
“O sistema precisa ser facilmente relembrado, de forma que o usuário ao voltar a usá-lo depois de um certo tempo não tenha novamente que aprendê-lo. Esse atributo tanto se refere a usuários casuais (que é uma categoria com um número grande de usuários na maioria dos sistemas) como para aqueles sistemas utilitários que são inerentemente usados em períodos específicos como os sistemas para confecção de relatórios de atividades trienais, de imposto de renda, etc. Certamente, aumentar a facilidade de aprendizagem também torna a interface mais fácil de ser relembrada, mas tipicamente usuários que retornam a um sistema são diferentes dos usuários principiantes” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 30). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador . Campinas: NIED; UNICAMP, 2003. Nesse sentido, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Usabilidade é definida como um subconjunto da qualidade em uso, a qual consiste em eficácia, eficiência e satisfação para consistência com o significado estabelecido. PORQUE II. É uma medida de usabilidade de um produto, serviço, ambiente ou instalação por pessoas com a mais ampla gama de capacidades. Analisando essas asserções, é possível afirmar que :
A coisa mais importante a ter em mente ao projetar um aplicativo móvel é garantir que ele seja útil e intuitivo. Se o aplicativo não for útil, ele não tem valor real para o usuário e ninguém tem motivos para usá-lo. Se o aplicativo for útil, mas exigir muito tempo e esforço, as pessoas não se incomodarão em aprender como usá-lo. Um bom design de interface do usuário é centrado no usuário. Assim, os usuários instalam seu aplicativo porque precisam resolver um problema. Os designers devem pensar no problema que seus usuários tentarão resolver usando o aplicativo e devem se concentrar nos principais objetivos, como remover todos os obstáculos do caminho ( BABICH , 2016). BABICH, N. Mobile UX Design: Key Principles. UX Planet, 2016. Disponível em: https://uxplanet.org/mobile-ux-design-key-principles-dee1a632f9e6 . Acesso em: 30 jun. 2022. Sobre isso, analise as afirmações a seguir. I. “Regras de ouro de Shneiderman (1987); “Princípios de Norman”; “Heurísticas de Usabilidade de Nielsen”. II São princípios básicos de uma boa navegação como clareza: usar padrões de navegação; consistência: controles de navegação – visível: indicar a localização atual. III. As regras de design para aplicativo móvel devem ser pensadas isoladamente, criando uma experiência perfeita para esse dispositivo. Está correto o que se afirma em:
De acordo com Agner (2009, p. 32), “Uma interface só é bem-sucedida se ela der o suporte adequado aos objetivos e comportamento do usuário real. Por isso, conhecê-lo é fundamental. [...] devemos descobrir o que o público pensa, o que ele quer e como ele age, aplicando técnicas de pesquisa como grupos de foco ou testes de usabilidade”. AGNER, L. Ergodesign e arquitetura de informação : trabalhando com o usuário. 2. ed. Rio de Janeiro: Quartet, 2009. Nesse sentido, o uso da linguagem computacional é um conceito de eficiência que está relacionado à complexidade das interações entre usuários, tarefas e artefatos do sistema. Sendo assim, com base nos conteúdos estudados sobre design e avaliação de interfaces humano-computador, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Uma das etapas principais de qualquer processo de design de sistemas interativos é mostrar como as pessoas irão interagir com o conceito que estamos projetando. PORQUE II. De modo que eles possam entender se a ideia realmente faz sentido, para que ela possa ser desenvolvida com mais segurança e qualidade. Assinale a alternativa correta.
Leia o trecho a seguir. “Norman (1988), partindo da experiência de observar e vivenciar as frustrações que as pessoas experimentam com objetos do cotidiano que não conseguem saber como usar, com embalagens que parecem impossíveis de serem abertas, com portas que mais parecem uma armadilha, com máquinas de lavar e secadoras que têm se tornado cada vez mais poderosas e confusas, identifica alguns princípios básicos de um bom design , que, segundo ele, constituem uma forma de Psicologia — a Psicologia de como as pessoas interagem com objetos” (ROCHA; BARANAUSKAS, 2003, p. 24, grifo nosso). ROCHA, H. V. da; BARANAUSKAS, M. C. C. Design e avaliação de interfaces humano-computador . Campinas: NIED/UNICAMP, 2003. Com base no exposto e sobre o design e a avaliação de interfaces humano-computador, assinale a alternativa que indica um dos quatro princípios de design.
Os modelos conceituais de projetistas e de usuários são diferentes devido às suas experiências de uso, conhecimentos adquiridos e treinamentos realizados. Por essa razão, o design de sistemas interativos deve orientar-se por modelos conceituais construídos a partir de informações fornecidas pelos usuários. Nesse contexto, pode-se afirmar que: Modelo conceitual representa a dinâmica de funcionamento das tarefas representadas em sistemas interativos. Modelo conceitual é um tipo de representação de modelos mentais que os humanos constroem para armazenar informações estruturais e de funcionamento de sistemas interativos. Uma rede semântica é um exemplo de modelo conceitual composto de conceitos nos nós e associações nas arestas. Um modelo conceitual é um modelo usado em representações de outros modelos de interação para representação de conceitos envolvidos em sistemas, pensando em camadas conceituais, semânticas e lexicais. Um modelo conceitual é uma representação de conceitos e associações, a partir de uma interpretação acionada por estímulos provocados pelo contato físico. Assinale a alternativa com todos os itens corretos:
As regras de design , também conhecidas como guidelines , são muito comuns em ___________________ , pois possuem uma estrutura que proporciona ao desenvolvedor da interface decidir de forma consistente por meio de elementos que constituem o sistema. As regras são comumente usadas por fabricantes que buscam, com elas, uma certa ___________________ . A utilização de regras de design não deve ser entendida como ___________________ , mas sim como um agrupamento de ___________________ . Preencha as lacunas escolhendo a alternativa CORRETA.
Ben Shneiderman (1987) definiu as oito regras de ouro do design de interfaces, as quais são princípios para orientar a concepção e a avaliação da maioria dos sistemas interativos. Quais regras de ouro podem ser ilustradas pelas figuras abaixo? (Observe que cada figura pode ilustrar mais de uma regra) Esforce-se pela consistência. Permita que usuários experientes usem atalhos. Ofereça feedback informativo. Projete diálogos autocontidos. Oferece prevenção e simplificação de erro. Assinale a alternativa com todas as opções corretas:
Alguns princípios de design como: Menos é melhor; Minimize bordas, outlining pesado, fronteiras entre seções e use espaços em branco; Reduza o congestionamento; Minimize o número de controles; estão relacionados às dicas de design para aplicativos móveis apresentadas na última videoaula da semana. Qual(is) das dicas a seguir está(ão) diretamente relacionada(s) a esses princípios? Elimine a desordem de elementos na interface. Projete alvos em tamanhos adequados que sejam fáceis de apontar e clicar. Avalie seu design com os usuários do público-alvo. Crie uma experiência perfeita para os diferentes tipos de dispositivos eletrônicos como celulares, tablets e desktops. Assinale a alternativa com todas as opções corretas:
Atendendo a esses objetivos, pode-se classificar os métodos de avaliação em duas dimensões: se usuários reais estão ou não envolvidos e se a interface está ou não implementada (MACEDO, 2022). MACEDO, A. A. Fundamentos de IHC . São Paulo: UNIVESP, 2022. Disponível em: https://ava.univesp.br/ultra/courses/_4303_1/cl/outline . Acesso em: 30 jun. 2022. Considerando as diferenças entre inspeção de usabilidade e teste de usabilidade, avalie as afirmações a seguir e as correlacione adequadamente aos termos ou ferramentas às quais se referem. 1 – Avaliação heurística, podendo ser usado em qualquer fase do desenvolvimento de um sistema (implementado ou não). 2 – Teste de usabilidade, necessária a existência de uma implementação real do sistema em algum formato. 3 – Percurso cognitivo, podendo ser usado em qualquer fase do desenvolvimento de um sistema (implementado ou não). I – Permite uma avaliação global da interface. II – Falha em identificar problemas gerais. III – É o mais eficaz em detectar erros, mas o mais caro. Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os três grupos de informação.