Existem aplicações que alcançam, de forma direta, recursos disponíveis no dispositivo em que se encontra, como o GPS, e, assim, garantem uma melhor performance, pois são desenvolvidas de forma exclusiva em um sistema operacional. Existem outras cujo funcionamento é possível tanto no iOS quanto no Android, por trabalharem com um elemento que permite a exibição de páginas da web como parte do layout de tarefas. Algumas aplicações utilizam esse elemento para a exibição de seus conteúdos. Diante disso, assinale a alternativa que contém, respectivamente, os tipos de aplicação e o elemento que foram citados no enunciado.
Os métodos utilizados na linguagem Java correspondem (considerando outras linguagens de programação) a funções, procedimentos ou sub-rotinas. Tais métodos devem, portanto, ser sempre definidos dentro de uma classe, pois Java não compreende o conceito de métodos globais. Com base nas informações apresentadas, analise as afirmativas a seguir e identifique se são verdadeiras (V) ou falsas (F). I. ( ) Public é uma palavra-chave que indica que o método se encontra disponível para o público. II. ( ) O tipo de retorno do método informa o tipo de dado retornado por ele após realizar sua tarefa. III. ( ) Void é um tipo de retorno que significa que após realizar a tarefa o método não retorna informação. IV. ( ) A(s) instrução(ões) do método se localiza(m) no cabeçalho do método e executa(m) a sua tarefa. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
Para criar um código-fonte, é possível usar diversas estratégias e modelos de codificação. Esses modelos são chamados de paradigmas de programação e o mais utilizado atualmente é o paradigma da orientação a objetos. O correto uso desse paradigma irá tornar o código-fonte coeso, reutilizável e pouco acoplado. Além disso, a manutenção do código será facilitada, já que ele terá uma boa qualidade de escrita. Referente a esse tema, assinale a alternativa CORRETA.
Nos smartphones, a _______ se apresenta na forma de um __________, sendo ______ composto por diversos componentes internos. Ao ler a sentença acima, assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas.
A interface de usuário conta com a acessibilidade para ajudar a melhorar a interação de indivíduos que requerem uma assistência adicional para manuseá-la. É importante ajudá-los durante a navegação, chamando a atenção para frases que direcionem seu foco e apresentem o produto ou serviço oferecido. Para isso, o design deve levar em conta que nosso cérebro analisa o texto de forma acelerada e identifica frases ou vocábulos que considera importantes; tudo isso é abordado em um princípio. Outro aspecto importante que deve estar presente no aplicativo e é abordado no segundo princípio, é que, ao utilizá-lo, os usuários (por mais diversos que sejam) consigam as informações que buscam com eficiência, apenas reconhecendo frases. Um terceiro princípio abrange a grande importância de oferecer serviços e informações que oportunizem a participação de pessoas com necessidades especiais ou mobilidade reduzida no que diz respeito à funcionalidade, de forma a promover sua independência e autonomia. Diante disso, assinale a alternativa correta que apresenta, respectivamente, os três princípios citados no enunciado.
Em relação aos testes realizados para verificação e validação de aplicativos para dispositivos móveis, podemos afirmar que: É preferível que seja realizado de forma manual, de maneira a se obter um melhor controle e acompanhamento durante todo o processo de testagem. Existem diversas categorias de testes para aplicativos móveis, tais como: testes funcionais, testes de interrupção, testes de instalação, testes de usabilidade e testes de desempenho. Uma das abordagens possíveis para realização de testes automatizados quando o código do aplicativo apresenta alguma função muito específica é criar um programa para realização do teste.
Engana-se quem considera os dispositivos móveis como uma novidade tecnológica dos anos 2000. Data de 1993 o primeiro smartphone lançado comercialmente, uma novidade apresentada pela empresa IBM. Esse aparelho unia a funcionalidade de um telefone celular com um computador de mão, chamado PDA. Nessa época, os aparelhos eram pesados, com telas monocromáticas e bateria de curta duração. Isso foi sendo melhorado com o passar dos anos, até chegarmos ao smartphones nos modelos atuais. Sobre os dispositivos móveis, é correto afirmar que:
Nos aspectos mercadológicos, os dispositivos móveis podem ser representados por sistemas operacionais, cujos tipos são citados a seguir: o primeiro sistema operacional (SO) cuida de tarefas do celular com uma interface facilitada e destaca-se por sua utilização mundial, principalmente por ser de código aberto, podendo ser usado por vários fabricantes de modelos de celulares; o segundo SO foi desenvolvido para que seu uso se destinasse, de forma exclusiva, a aplicativos específicos, integrando qualidades do macOS a um dispositivo portátil, trabalhando somente para produtos da própria fabricante; o terceiro SO comumente se mantém atualizado por anos, ao contrário do quarto SO que realiza atualizações em intervalos menores de tempo, o que ocasiona o uso de suas distintas versões por usuários. Assinale a alternativa que contém os respectivos sistemas operacionais citados no enunciado.
Em relação às diferenças entre dispositivos móveis e computadores de uso geral (desktops), podemos afirmar que: I - Dispositivos móveis normalmente possuem uma variedade bem maior de tecnologias de acesso para conexão do que os computadores de uso geral. II - Dispositivos móveis normalmente estão conectados a um número bem maior de periféricos do que computadores de uso geral. III - Por não terem grandes restrições em termos de consumo de energia e dimensões, computadores de uso geral tem a possibilidade de ter uma maior capacidade de armazenamento.
Um SO (sistema operacional) de celular comporta e executa todos os seus aplicativos e possibilita a relação entre o indivíduo e a tela. Existe um SO cujos fabricantes têm o hábito de personalizar o sistema e disponibilizar recursos adicionais, assim como trazer recursos pré-instalados, como o YouTube. Outro SO é o dos celulares Apple, que assegura um bom desempenho aos aparelhos devido à produção de hardware e software . Diante disso, assinale a alternativa que representa, respectivamente, os sistemas operacionais de celulares citados no enunciado.
Os aplicativos precisam dispor de recursos que possam sustentar as características que são próprias de cada dispositivo, como o uso de distintos idiomas em um só aplicativo. Para isso, a pasta “res” é fracionada em pastas para diferentes finalidades. Sendo assim, existem pastas que mantêm as imagens da aplicação e apresentam um sufixo. Existem também pastas que mantêm arquivos XML úteis para construir as formas de distribuição dos elementos gráficos do aplicativo. Dessa forma, a pasta “res” acomoda todos os elementos da aplicação. Analise as alternativas a seguir e indique a que contempla as pastas e o elemento citados, respectivamente, no enunciado.
Dentro do Android Studio, existe uma funcionalidade chamada AVD, que é a sigla para Android Virtual Device . Ela é responsável por invocar um emulador nativo do Android ou então invocar um software externo que faz esse papel de emulação. Entre as opções de emuladores que um AVD pode invocar temos o BlueStacks, o GenyMotion, o Android x86 e o Android Emulator. Referente a esse tema, assinale a alternativa CORRETA.
Considere o arquivo strings.xml dentro do diretório "values/" do Android Studio, que contém o código XML mostrado abaixo, que, por sua vez, cont ém recursos de Strings. Quais são os valores que estão sendo atribuídos às Strings ? <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="hello">Hello!</string> <string name="submit_label">Enviar</string></resources>
A manipulação das propriedades de componentes que se localizam no layout requer o uso de atributos, como um que serve para indicar a finalidade do campo de texto, ou seja, esse atributo possibilita a inserção de uma mensagem que oferece orientação em uma caixa de texto a ser preenchida. Diante do exposto, assinale a alternativa que indica o atributo do enunciado.
Anualmente, a Google realiza um evento presencial e com transmissão pela internet para apresentar as novidades da plataforma Android para toda a comunidade. Durante a conferência Google I/O de 2013, uma grande novidade foi anunciada e impactou todos os desenvolvedores para a plataforma Android. A partir de 2013, a IDE oficial para Android passou a ser o Android Studio, que é baseado no software Intellij IDEA. Com base nas informações apresentadas, identifique se são (V) verdadeiras ou (F) falsas as afirmativas a seguir. ( ) O Android Studio é orientado a projetos e em cada um dos projetos existem diversos arquivos de código-fonte. ( ) Ao usar a perspectiva “Android”, todos os arquivos do projeto são exibidos, e a perspectiva “Project” apresenta menos arquivos. ( ) Ao criar um projeto Android, o campo "Minimum SDK" deve ter a SDK mais atual, pois irá atingir um percentual maior de usuários. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
A maneira como componentes ( views ) são distribuídos na tela influencia a usabilidade de um dispositivo móvel. Em todo projeto, isso justifica o uso de distintas formas para disposição dessas views na tela do device . Existem algumas formas de layout que ajudam a organizar os componentes. Sobre tais formas de layout , avalie as afirmações a seguir e as correlacione adequadamente aos termos a que se referem. 1. ConstraintLayout 2. TableLayout 3. RelativeLayout I. Proporciona a criação de layouts complexos com uma organização simples e entendível dos elementos, dispensando grupos aninhados. É uma ViewGroup que permite estabelecer a posição de um componente. II. Possibilita ações como o alinhamento de dois componentes pela borda direita, o posicionamento de um componente abaixo do outro e a centralização de um componente na tela. III. Trata-se de uma ViewGroup que agrega informações em linhas e colunas, criando uma organização das informações de forma tabular, sem exibir linhas de borda. Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de informação.
O carregamento e a análise de dados XML compreendem atividades corriqueiras em aplicativos que permanecem conectados a uma rede. No Android, a interface XmlPullParser possibilita essa tarefa de forma eficiente por meio da análise de arquivos XML nesses tipos de aplicativos. Em relação à interface XmlPullParser , identifique se são (V) verdadeiras ou (F) falsas as afirmativas a seguir. I. ( ) Em um conteúdo XML, para realizar a análise, é preciso, primeiro, identificar os campos no arquivo que têm relevância. II. ( ) O método getEventType() avança o analisador passando por cada evento e o next() identifica o evento encontrado. III. ( ) Achar o evento START_TAG significa encontrar o início de um campo, o que possibilita saber a tag que corresponde ao campo. IV. ( ) Ao encontrar a tag desejada, é preciso achar um evento TEXT que indica um conteúdo de texto, e usar getLine() para obter conteúdo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
Em relação às linhas de execução dentro de um aplicativo, podemos afirmar que: I - a classe AsyncTask, permite a criação de uma linha de execução secundária para realização de processamento em segundo plano. II - uma execução convencional de uma Activity que gaste mais de 5 segundos para retornar, irá disparar uma mensagem “app não está respondendo” (ANR). III - processamentos mais pesados como uma consulta a um Web service, devem sempre ser realizados na linha de execução principal, que possui um maior poder de processamento que threads secundárias.
Alguns erros podem vir a ocorrer no processo de conexão e devem ser tratados para que a Activity tenha a capacidade de resolvê-los evitando dessa forma o encerramento de forma não esperada e abrupta da aplicação. É preciso compreender que a realização de conexões HTTP leva tempo. Após análise da situação apresentada, observe as asserções a seguir e a relação entre elas. I. O HTTP é um protocolo que possibilita receber recursos como documentos HTML, onde o usuário é quem inicia as solicitações que podem levar um tempo considerável para responder devido ao fato de que conexões HTTP podem ser morosas. PORQUE II. Se elas forem feitas dentro da thread principal, podem provocar uma parada na aplicação, já que a execução da interface acontece também na thread principal. Isso provoca uma ANR ( Activity Not Responding ). Analisando as asserções anteriores, assinale a alternativa correta.
Em relação ao "Gradle" encontrado na plataforma Android Studio, podemos afirmar que: I - É uma ferramenta de automatização do processo de compilação do aplicativo. II - O Gradle funciona de forma independente do Android Studio, ou seja, é possível compilar os aplicativos via linha de comando em um computador em que o Android Studio não esteja instalado. III - O Gradle tem seu uso limitado ao desenvolvimento de aplicativos híbridos e multiplataforma.
Em relação aos emuladores e o seu uso para o desenvolvimento de aplicativos, podemos afirmar que: I - Emulador é um software executado em uma plataforma, sendo que este deve disponibilizar um ambiente emulado do sistema desejado. II - O AVD é o dispositivo Android virtual utilizado pelo Android Emulator. III- O GenyMotion é uma emulador Android que é executado por intermédio de um Virtual Box (software de virtualização de sistemas operacionais).
Os recursos oferecidos pelo Android possibilitam ao programador aumentar a produtividade na criação de seus aplicativos. Eles têm a capacidade de ajudar no processo de desenvolvimento com a finalidade de criar aplicações que sejam eficientes. Tais recursos ficam em uma pasta com o nome “res”. Considerando tais recursos, analise as afirmativas a seguir e identifique se são verdadeiras (V) ou falsas (F). I. ( ) Esses elementos compreendem arquivos complementares, assim como conteúdos que não mudam no código, como instruções de animação e definições de layout . II. ( ) Dispor recursos alternativos em diretórios com nomes dedicados a esses diretórios. Dessa forma, eles serão concedidos para as configurações que são próprias do dispositivo. III. ( ) Para fazer o agrupamento de tipos de recursos, basta adicionar recursos do mesmo gênero dentro de um subdiretório específico do diretório res/ para organização e uso. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA.
Supondo uma tela com um componente TextView, é possível colocar um componente botão no lado esquerdo utilizando o RelativeLayout, que se trata de um tipo de layout que permite o posicionamento de componentes. É um recurso que alinha perfeitamente os componentes (componente1, componente2...) de acordo com o lado escolhido na tela. Sobre o recurso RelativeLayout, analise as asserções a seguir e a relação entre elas. I. A aplicação do RelativeLayout em componentes secundários pode estabelecer sua posição diante da posição de componentes primários, que é especificada por seu identificador (ID). PORQUE II. Geralmente, os componentes secundários são desenhados na região superior esquerda do layout . Assim, o posicionamento de cada um deve usar propriedades de layout disponíveis. Analisando as asserções anteriores, conclui-se que:
Um aplicativo recebe elogios dos seus usuários quando ele tem uma interface agradável e é fácil de ser usado. Pensando nisso, o Android disponibiliza um conjunto de layouts para o desenvolvimento de telas. Alguns desses layouts estão presentes desde a primeira versão do Android e outros foram sendo inseridos a cada nova versão desse sistema operacional, visto que situações específicas foram sendo descobertas e exigiram a criação de novos padrões de telas. Referente a esse tema, assinale a alternativa CORRETA.
A criação de layouts para aplicativos móveis na plataforma Android Studio requer o uso de elementos. Um deles refere-se às partes em que o aplicativo exibe em sua tela um retângulo com conteúdos (um botão ou um pedaço de texto, por exemplo). Esse elemento ajuda a construir a visão de uma interface. Os aplicativos Android também utilizam outro elemento que representa aspectos da tela que servem para facilitar seu uso, como barras de progresso, imagens e botões. Diante disso, assinale a alternativa que contém, respectivamente, os elementos citados no enunciado.
Existem ferramentas para auxiliar o desenvolvimento de aplicativos na plataforma Android, as IDEs (ambiente de desenvolvimento integrado), que propiciam a redução de custos, a codificação automática, entre outras vantagens. Uma dessas IDEs, por exemplo, permite a interação com o servidor de banco de dados de dentro da ferramenta de desenvolvimento, dispensando ferramentas externas. Seu editor gráfico permite a edição do código intuitivamente em comparação com a manipulação direta do XML. Assinale a alternativa correta que contém a IDE citada no exemplo.